2010年2月25日 星期四

人生就像設計不平衡的線上遊戲

過完年回來,不知道為什麼每天都覺得很累,累了就攤在家裡胡思亂想。加上過年期間見了些朋友,雖然我們這一掛愛打電動湊一起,年過三十了,湊在一起還是打電動。但是到了這個年紀,總是還是會聊聊人生、未來這類比較嚴肅、實際的話題。

我們一群五個人,(本來是六個人,可是有一個人一直處於半失聯狀態…趁這個時候寫出來,希望他本人會看到。)因為相同嗜好而相聚,但也都有各自不同的人生。除了這群死黨外,也有朋友打算要在人生的路上轉個彎,加上今天早上聽到有人對別人人生上的選擇有很大的意見。所以我今天也是累到不行的回家後,又開始亂想,最後有個想法,就是人生就像設計的不平衡的線上遊戲。

現在線上遊戲很熱門,不停的有新遊戲出現,廣告也不停的打,同時也捧紅了不少正妹。而人生跟線上遊戲十分接近,主要是本來線上遊戲就是希望能比以前單機的遊戲更貼近現實。但是在遊戲世界中,為了增加趣味,一定要盡量的讓遊戲中的各種職業有一定程度的平衡,這樣才不會出現所有玩家都玩某特定職業的情況。

可是現實社會中,我們可以選擇的職業,一整個完全不平衡。我相信,如果現實社會中的職業是隨便我們想選就可以選的話,完全沒有學歷、技能的門檻的話。我想會去選像是醫生、律師這類工作的人應該會多到爆。

有在玩線上遊戲的人就應該能體會,這樣的世界並不有趣,但是目前的世界卻被人類往這個方向推去。也許有人會說,「可是現實上,並不是想選什麼就一定能走那條路啊,所以這種情況並不會發生」。沒錯,這種無趣的世界並不會這麼容易的出現,但我覺得,現在的世界更無趣。因為你是想選某條路,但被外在環境限制而不能選,而不是心甘情願的選了不同職業。而且實際上被迫選擇的這個職業,還真的就是比較虛,跟人家PK肯定被打趴。這樣的遊戲玩起來還有什麼樂趣?(這樣就不難理解為什麼會有人想要砍掉重練了)

另外更不用說,現實世界有「繼承」這個條件了。出身不同,往往就決定了人生的大半,雖然還是有人可以扭轉這個局勢,但這就需要多花不少努力了。(敗光家產當然就容易的多了)

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