雖然有一段時間的空窗期,不過從小住在鄉下地方,早早就學會了騎單車。到現在騎單車的資歷也不算短吧。不過這指的當然不是像那些選手所謂的資歷啦。不過在開始用機車代步後,就很少騎單車了,當時沒有把騎單車當運動的風氣,代步的話,隨著去的地方越來越遠,及其它因素,變得不方便用單車作為交通工具。(總不能跟同學去玩時,人家騎摩托車,我用單車在後面追吧。)
後來因為單車熱潮,使得大家對單車的定位有了不同。而我也在去年開始回到單車的世界,本來也想拿來通勤,不過礙於公司不方便停車而作罷,目前單車只用在假日,用來帶我逛逛台北市。
不過在我買了車沒多久,就發現台北的交通,對我這個從小在南投長大,在鄉下地方騎單車的人來說,實在有很大的壓力。雖然的確在單車熱的有一點誇張,單車族大量出現之下,是有些不熱單車的用路人對單車族有些意見,但多數人是沒有到「在路上會岐視單車族」的地步。所以壓力並不是來自於其它用路人的排斥,而是台北的交通量本來就很大,汽、機車之間的空隙本來就相通的壅擠,現在又出現單車族群,就更擠了。而單車比起汽、機車更是碰撞不得,所以在台北騎起車,實在倍感壓力。
另外我也不否認「單車大頭症」的問題,這問題很多人提過,就是這項活動熱了之後,有些人就覺得騎單車在路上,就應該受到「禮遇」(不是尊重而己),甚至覺得可以為所欲為。這有一部份是因為目前單車並沒有牌照,就算違規,除非當場被抓,或是發生事故後,被迫等警方來處理,否則幾乎不可能受到處罰。
而我個人,在南投騎車大約十年,事故不可能沒有,身上也不少疤是摔車而來的。但是十年下來,跟其它車輛發生的事故,比例上還真是比目前在台北的少了多。台北車買不到一年,也不是每天騎,就一次了。南投的十年,應該沒有五次吧。沒辦法,台北的交通量實在太大了。
回到主題,昨天(2010.04.10)下午,趁著台北難得的好天氣,外出騎車。昨天原目標是沿基隆河右岸單車道過了百齡球場後,往雙溪河濱公園去,本來是打算騎到底後想辦法接至善路。結果雙溪河濱公園那邊的路因為施工,路況很糟,所以我找到了一個出口就離開了,那邊是文林路。因為旁邊就有捷運的高架橋,根據地圖跟指南針判別方向後(我想只有我在台北市裡會帶地圖跟指南針吧),我就往士林捷運站騎去。這段路上,我就感受到車陣給我的壓力。
好不容易進了至善路,以為就這樣一路順暢了。結果並沒有,因為我要回到內湖,所以有兩個路線,一個是穿過自強隧道,另一個是翻過劍南路。當時已經快六點了,擔心天色變暗,及體力能不能讓我翻越劍南路的山路的問題,我選擇了自強隧道。雖然隧道裡有人行道可以走,但進隧道前,可是跟旁邊的車靠的可近的了,所以我騎的也是戰戰競競。
過了自強隧道,回到美麗華這邊,我就不想再沿著大馬路騎了,因為感覺真的很差。所以我打算走環山路回家。而就在我往路邊的巷子裡走,準備接回環山路的過程中,我出了車禍。地點就在下面這個地方。
檢視較大的地圖
我人是從文湖街11巷要左轉到文湖街上,當時這個紅綠燈是閃爍狀態,我就在這條斑馬線等著看有沒有空檔可以過馬路。這時因為照片中的右邊不遠就是文湖街與內湖路的交叉口,那裡也沒有紅綠燈,只是因為內湖路車多,所以文湖街上的車有些回堵。這時就有一輛小貨車,看我要過馬路,前面又堵住,就停下車,讓我過。我向他點頭表示感謝後,就往前踩動我的單車。這時有一輛機車,騎在中線上衝了出來。(我想對他而言,我也是突然衝了出去吧)。
在這突發狀況下,他很認真的想要閃過我,我也很用力的按下了剎車。可是這樣並沒有阻止這起意外的發生。他的車掃到我的前輪(換個方式講,也可以說我撞上了他吧),我應聲往左側倒下,甚至人還誇張的在地上滾了一圈。對方算是相當負責,馬上停下來看我有沒有事,我們兩個人都先把車牽到旁邊。接著檢查我身上有沒有什麼傷?基本簡查之下,我只有左側大腿因為撞擊地面,有些疼痛,但應該沒有骨折之類的問題。右手撐了一下地面,還好我有帶手套,它幫我擋了一下,所以沒有皮外傷,也是只有撞擊。
至於車子,前輪受到撞擊,所以與龍頭產生的偏差(當時沒拍下照片)。簡單說,就是如果你要車子直直往前走,龍頭要彎向左邊。其它部份第一時間沒發現問題,直到我們決定在附近找找有沒有店家可以維修時,發現後輪只能前進不能後退。
在短暫步行距離之下,沒見到任何單車店的情況下,最後決定招輛計程車,把我跟車送回我家附近(當然對方有留下聯絡方式給我)。首選當然是我當初買車的店家,不過我先打過電話,並沒有人接。所以情況不樂觀。到了店家,的確沒有營業,所以我決定就近找內湖的美利達旗艦店幫忙。
美麗達的店員,先幫我把龍頭恢復正常。接著試了龍頭的轉向、前後輪的轉動、變速器的動作。似乎都正常,前輪有些許偏擺,但還在正常範圍。所以我就騎回家了。不過在回家的路上,經過一些比較安靜的路段時,我發現有鍊條磨擦到東西的聲音。回到家,我自己的檢查發現,鍊條會磨到前變速器。所以我決定今天(2010.04.11)再回到原購買店家去處理。
在經過電話確認店家今天有營業後,我將車帶到了店家去處理,經過檢查,發現只需要調整變速器即可。所以我這一次出狀況,除了身上有少許的皮肉傷之外,只花了搭計程車的錢,而且因為司機相當熱心,多問了幾句,忘了跳表…半路才開始跳…車資只有100。
2010年4月11日 星期日
2010年4月5日 星期一
閒晃隨拍
陽明山賞花
2010年3月14日 星期日
河濱單車道
連續兩星期挑戰了河濱,這是我從去年冬天之後,再度啟用我的愛車。上星期,三月五號,先在家附近小繞了一下,熱熱身,順便習慣一下車子。事隔好幾個月之後,再次騎上配著高壓胎的公路車,加上硬座墊。我的屁屁、肩膀、手肘又再次感受到台灣馬路的品質。
第二天,三月六號,我採用「以時間換取空間」戰術,慢慢騎。基本目標是要超過承德橋(其實還沒到承德橋啦,反正就是那有一段在施工,我以前都在那就回頭了),超過那之後,就能騎多遠算多遠囉,累了或是時間晚了,就回家。
過程其實沒什麼,就一路往前騎嘛,所以就看圖囉。


大樹與小小紅

在等男朋友釣魚的正妹,不過穿得很不像來釣魚的…

因為花博而被迫結束的兒童樂園,設施目前都還在…那為什麼要結束營業?
接下來是今天,目標是關渡生態公園。不過到了之後有一點點失望,因為騎車的話,實在看不到什麼。而且人太多,車道又窄,實在很難騎。

剛進河濱,就聽到叫聲很響亮的鳥叫聲,結果是這位朋友。

也有人在外拍,我也偷偷拍了一張。

跟主人玩撿球遊戲的紅貴賓


單車與紅貴賓

飛奔



追焦果然還是需要練習,亂跑的狗狗真的不容易拍。
第二天,三月六號,我採用「以時間換取空間」戰術,慢慢騎。基本目標是要超過承德橋(其實還沒到承德橋啦,反正就是那有一段在施工,我以前都在那就回頭了),超過那之後,就能騎多遠算多遠囉,累了或是時間晚了,就回家。
過程其實沒什麼,就一路往前騎嘛,所以就看圖囉。
大樹與小小紅
在等男朋友釣魚的正妹,不過穿得很不像來釣魚的…
因為花博而被迫結束的兒童樂園,設施目前都還在…那為什麼要結束營業?
接下來是今天,目標是關渡生態公園。不過到了之後有一點點失望,因為騎車的話,實在看不到什麼。而且人太多,車道又窄,實在很難騎。
剛進河濱,就聽到叫聲很響亮的鳥叫聲,結果是這位朋友。
也有人在外拍,我也偷偷拍了一張。
跟主人玩撿球遊戲的紅貴賓
單車與紅貴賓
飛奔
追焦果然還是需要練習,亂跑的狗狗真的不容易拍。
雜物
2010年2月25日 星期四
人生就像設計不平衡的線上遊戲
過完年回來,不知道為什麼每天都覺得很累,累了就攤在家裡胡思亂想。加上過年期間見了些朋友,雖然我們這一掛愛打電動湊一起,年過三十了,湊在一起還是打電動。但是到了這個年紀,總是還是會聊聊人生、未來這類比較嚴肅、實際的話題。
我們一群五個人,(本來是六個人,可是有一個人一直處於半失聯狀態…趁這個時候寫出來,希望他本人會看到。)因為相同嗜好而相聚,但也都有各自不同的人生。除了這群死黨外,也有朋友打算要在人生的路上轉個彎,加上今天早上聽到有人對別人人生上的選擇有很大的意見。所以我今天也是累到不行的回家後,又開始亂想,最後有個想法,就是人生就像設計的不平衡的線上遊戲。
現在線上遊戲很熱門,不停的有新遊戲出現,廣告也不停的打,同時也捧紅了不少正妹。而人生跟線上遊戲十分接近,主要是本來線上遊戲就是希望能比以前單機的遊戲更貼近現實。但是在遊戲世界中,為了增加趣味,一定要盡量的讓遊戲中的各種職業有一定程度的平衡,這樣才不會出現所有玩家都玩某特定職業的情況。
可是現實社會中,我們可以選擇的職業,一整個完全不平衡。我相信,如果現實社會中的職業是隨便我們想選就可以選的話,完全沒有學歷、技能的門檻的話。我想會去選像是醫生、律師這類工作的人應該會多到爆。
有在玩線上遊戲的人就應該能體會,這樣的世界並不有趣,但是目前的世界卻被人類往這個方向推去。也許有人會說,「可是現實上,並不是想選什麼就一定能走那條路啊,所以這種情況並不會發生」。沒錯,這種無趣的世界並不會這麼容易的出現,但我覺得,現在的世界更無趣。因為你是想選某條路,但被外在環境限制而不能選,而不是心甘情願的選了不同職業。而且實際上被迫選擇的這個職業,還真的就是比較虛,跟人家PK肯定被打趴。這樣的遊戲玩起來還有什麼樂趣?(這樣就不難理解為什麼會有人想要砍掉重練了)
另外更不用說,現實世界有「繼承」這個條件了。出身不同,往往就決定了人生的大半,雖然還是有人可以扭轉這個局勢,但這就需要多花不少努力了。(敗光家產當然就容易的多了)
我們一群五個人,(本來是六個人,可是有一個人一直處於半失聯狀態…趁這個時候寫出來,希望他本人會看到。)因為相同嗜好而相聚,但也都有各自不同的人生。除了這群死黨外,也有朋友打算要在人生的路上轉個彎,加上今天早上聽到有人對別人人生上的選擇有很大的意見。所以我今天也是累到不行的回家後,又開始亂想,最後有個想法,就是人生就像設計的不平衡的線上遊戲。
現在線上遊戲很熱門,不停的有新遊戲出現,廣告也不停的打,同時也捧紅了不少正妹。而人生跟線上遊戲十分接近,主要是本來線上遊戲就是希望能比以前單機的遊戲更貼近現實。但是在遊戲世界中,為了增加趣味,一定要盡量的讓遊戲中的各種職業有一定程度的平衡,這樣才不會出現所有玩家都玩某特定職業的情況。
可是現實社會中,我們可以選擇的職業,一整個完全不平衡。我相信,如果現實社會中的職業是隨便我們想選就可以選的話,完全沒有學歷、技能的門檻的話。我想會去選像是醫生、律師這類工作的人應該會多到爆。
有在玩線上遊戲的人就應該能體會,這樣的世界並不有趣,但是目前的世界卻被人類往這個方向推去。也許有人會說,「可是現實上,並不是想選什麼就一定能走那條路啊,所以這種情況並不會發生」。沒錯,這種無趣的世界並不會這麼容易的出現,但我覺得,現在的世界更無趣。因為你是想選某條路,但被外在環境限制而不能選,而不是心甘情願的選了不同職業。而且實際上被迫選擇的這個職業,還真的就是比較虛,跟人家PK肯定被打趴。這樣的遊戲玩起來還有什麼樂趣?(這樣就不難理解為什麼會有人想要砍掉重練了)
另外更不用說,現實世界有「繼承」這個條件了。出身不同,往往就決定了人生的大半,雖然還是有人可以扭轉這個局勢,但這就需要多花不少努力了。(敗光家產當然就容易的多了)
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